Traduction des QUESTIONS ET RÉPONSES AVEC LES DÉVELOPPEURS – MMO ATLAS #8

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Salut les pirates,

Voici la synthèse et la traduction du dernier QUESTIONS & REPONSES des développeurs du MMO Atlas.

L’article est disponible ici : Q&A With the Devs – Ask a Pirate Day #8 – News – Official Atlas Community (playatlas.com)

CHANGEMENT DU SYSTEME DE REVENDICATION (CLAIM) DES ILES ET ILES SANS LOI (LAWLESS)

Patch début de semaine prochaine avec l’ajout d’une revendication de zone en lawless. La revendication se fera par l’intermédiaire d’une tour. La zone dans un rayon autour de cette tour se revendiquée. Le processus prendra 45 minutes et pourra être accéléré avec de l’or.

Ce système prendra effet immédiatement avec la mise à jour. Vos structures pourront être revendiquées par d’autres joueurs. Les docks fortifiés et les navires contenus dedans pourront ainsi être revendiqués.

Ce système sera implémenté sans wipe.

QUESTIONS & REPONSES

Quelles sont les visions à long terme pour l’équilibre de la défense des îles ?
Personnellement, j’aime le fait qu’il est actuellement incroyablement difficile de voler des îles (la contestation nécessite beaucoup de travail). Mais la raison pour laquelle c’est si difficile en ce moment vient en grande partie de ma question en n°1 : à quel point il est facile de spammer les îles. Si nous devions soudain réfléchir très attentivement au nombre de structures sur l’ensemble de l’île, comment les entreprises pourraient-elles se protéger correctement sans s’appuyer sur le nombre de structures ?
Nous sommes d’accord sur le fait que les îles sont incroyablement difficiles à attaquer en ce moment lorsqu’elles sont confrontées à un défenseur bien établi et bien informé. Il y a plusieurs raisons à cela, de la disposition des îles comme des piliers massifs, à des stratégies involontaires comme des structures de spam partout pour empêcher les autres de construire ou d’apporter des appâts facilement. Nous nous concentrons sur des solutions à long terme plutôt que sur des solutions rapides. Idéalement, nous voulons que les acteurs soient contraints de faire des choix sur la manière dont ils dépensent leurs ressources limitées. Cela signifie qu’ils doivent choisir les endroits qu’ils vont s’efforcer de défendre. La réponse ne devrait pas être qu’ils peuvent tout défendre. Nous nous dirigeons vers un jeu où il faut avoir une marine forte si l’on veut défendre son littoral.

La physique du boulet de canon est actuellement assez mauvaise. Ils voyagent incroyablement lentement, au point que ces énormes vaisseaux de guerre peuvent les esquiver activement comme si nous étions dans une sorte de simulateur spatial. De plus, il n’y a pas de physique de l’élan vers l’avant, donc des choses comme les canons chasseurs ne fonctionnent pas. L’équipe cherche-t-elle à ajuster ces choses ?
Le fait de tirer vers l’avant sur les armes montées sur le navire entraîne certains comportements irréalistes que nous aimerions éliminer. Nous cherchons des solutions à ce problème.

Les alliances vont-elles être à nouveau réduites (elles devaient, ou devraient avoir une sorte de mécanique de colonie) ?
L’Atlas concerne les interactions, tant positives que négatives, avec d’autres joueurs et tribus. Nous aimerions que ces histoires soient racontées et dictées par les acteurs plutôt que par une approche lourde des développeurs. Cela signifie qu’il faut donner aux acteurs de nombreuses occasions de coopérer et de se battre pour des ressources limitées. Une seule mégacorp n’est pas bonne pour le jeu et pourtant nous avons à l’esprit de grands objectifs pour les entreprises qui nécessiteront des efforts massifs de la part de nombreux joueurs pour les atteindre. Restez à l’écoute et nous parlerons de ces plans bien assez tôt. En attendant, nous n’avons pas l’intention de perturber l’équilibre des entreprises et des alliances sans nous préoccuper de l’écosystème global.

Quelles sont les autres possibilités de gagner de l’XP en solo que l’équipe envisage pour que les petites tribus ne soient pas laissées de coté sans aucun moyen de rattraper les grosses ?
C’est une excellente question. Nous voulons vraiment soutenir les loups solitaires et les petites tribus en tant que partie vitale du monde du jeu. Par rapport à beaucoup d’autres jeux auxquels nous avons joué ou travaillé, Atlas XP semble être dans un état vraiment bizarre et est franchement assez cassé. De grands escadrons de la mort organisés atteignent le niveau maximum en quelques jours, alors que les joueurs qui sont nouveaux ou qui travaillent dans de petites tribus jouent à ce qui semble être un jeu complètement différent. Cela crée une grande disparité de pouvoir entre les différents groupes de joueurs et contribue à rendre très difficile pour les joueurs qui ne font pas partie d’une entreprise de sentir qu’ils peuvent rivaliser.
En fin de compte, nous préférons que ce jeu soit axé sur l’expertise du joueur plutôt que sur le niveau du personnage, et à long terme, nous étudions comment nous pouvons nous rapprocher de cet objectif. Nous envisageons notamment de répartir le leveling sur toute la saison sans le rendre frustrant, ou de donner des outils à tout le monde pour atteindre le plafond de niveau plus tôt et de créer d’autres moyens d’augmenter votre plafond par des actions intéressantes dans le jeu. Faites-nous part de vos réflexions.

Y aura-t-il plus d’options dans le JcJ des navires ?
Oui ! L’un des objectifs du nouveau système de navires est d’offrir aux joueurs des choix plus significatifs lors de la construction de navires. Au fur et à mesure que nous développerons le système, les joueurs devront décider quelles pièces offriront le plus de valeur pour leur stratégie. Nous avons l’intention de fournir une variété d’options tout aussi viables qui élargissent le méta et soutiennent une variété de styles de jeu.

 

Kinguin World of Warcraft: Shadowlands

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